Sommaire







1. Le Plan de Rome

2. Le formalisme de représentation géométrique

    2.1 Virtual Reality Modeling Language
    2.2 Aperçude la syntaxe VRML
    23 Analyse du fichier code VRML . L'IndexedFaceSet
3. La décimation
    3.1 État de l'art des méthodes de décimation
    3.2 Choix de la méthode décimation
4. Évaluation des résultats

5. Bilan et perspectives

    5.1 Raffinement de l'algorithme et implantation de nouvelles méthodes
    5.2 Intégration des outils dans un environnement pour les non spécialistes: Java 3D
    5.3 Ouverture sur d'autres problèmes
Références bibliographiques
 
 
 ?
 Qui suis-je?

 Où suis-je?

manuel.garcia@greyc.ismra.fr