Sommaire
1. Le Plan de Rome
2. Le formalisme de représentation
géométrique
2.1 Virtual Reality Modeling Language
2.2 Aperçude
la syntaxe VRML
23 Analyse du fichier
code VRML . L'IndexedFaceSet
3.
La décimation
3.1 État de
l'art des méthodes de décimation
3.2 Choix de la méthode
décimation
4.
Évaluation des résultats
5.
Bilan et perspectives
5.1 Raffinement de
l'algorithme et implantation de nouvelles méthodes
5.2 Intégration
des outils dans un environnement pour les non spécialistes: Java
3D
5.3 Ouverture sur
d'autres problèmes
Références bibliographiques
manuel.garcia@greyc.ismra.fr